一款名叫《口袋梦幻》的卡牌手机网游曾在不久前被曝光,而该游戏正是出自《我叫mt》主策划方洲之手。
对于业内人士猜测的离职原因,方洲在接受采访时做出了解答,同时,对于新作《口袋梦幻》的诞生历程以及自己在游戏行业多年的经验做出了分享。
口袋梦幻:找准题材和受众
《口袋梦幻》是方洲离开乐动卓越后的第一款产品。在经历了《我叫mt》的成功后,方洲在本次出走创业时有了一个认识:题材的选择对于一款游戏来说很重要。
“就拿mt来说,你把题材换成葫芦娃试试,肯定就是失败的产品。”谈到选材,方洲提到《我叫mt》的选材和他本人没什么关系,主意是乐动卓越ceo邢山虎拿的,“老邢的眼光很独到。”
对于《口袋梦幻》的选材,方洲认为,“西游”几乎是游戏研发中一个永恒的题材:“你看西游降魔的火热,还有网易的《大话西游》和《梦幻西游》的成功,这说明西游题材在中国有非常大的受众群体,我粗略统计过,西游题材的游戏受众有2.9亿,而《我叫mt》这么成功,它用的wow题材在中国也只有1亿多用户。”
此外,方洲认为,对于《口袋梦幻》的设计和定位要十分谨慎:“wow的核心是推图和下副本,《我叫mt》使用了这个题材,并且它的核心也要是推图和下副本;至于西游类题材的游戏,像我刚刚讲的几款都是回合制,它的核心就和wow不同,所以怎么在《口袋梦幻》里体现这些很重要。其实在选定西游题材之前,我也考虑过dota,但是dota的核心在于竞技对战,包括gank这些东西的爽快感,我觉得一款卡牌游戏提供不了这样的体验,因此放弃了dota题材。”
回应质疑:口袋梦幻画风有借鉴,但绝不是抄袭
由于《口袋梦幻》在美术风格上和一些国内端游美术风格很类似,一部分人提出了“抄”的说法。
对此,方洲坦言,《口袋梦幻》在美术风格上的确借鉴了之前的几款端游:“我们的借鉴,仅限于在画人物的时候参考别家的原画,并不是说一家这么画了,其他家就不能这么画。
方洲举出《百万亚瑟王》的例子:“你看,这里的人物你可能就就会觉得眼熟,但实际上他们又不是任何一个作品中的角色,这就是风格上的借鉴。我们借鉴西游题材端游的画风,当然也有借势之意,但是说抄袭,我觉得谈不上。”